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- bool doTonemap = true;
- #ifdef HAS_GBUFFER
- // doTonemap = getToneMapBit(getGBufferFlags(vUv).a) > 0; // todo
- #if TONEMAP_BACKGROUND < 1
- if(isBackground) doTonemap = false;
- #endif
- #endif
- if(doTonemap) diffuseColor = ToneMapping(diffuseColor);
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