Просмотр исходного кода

Bug fix in FrameFadePlugin.

master
Palash Bansal 1 год назад
Родитель
Сommit
c25e6155ab
Аккаунт пользователя с таким Email не найден
1 измененных файлов: 3 добавлений и 3 удалений
  1. 3
    3
      src/plugins/pipeline/FrameFadePlugin.ts

+ 3
- 3
src/plugins/pipeline/FrameFadePlugin.ts Просмотреть файл

@@ -88,7 +88,7 @@ export class FrameFadePlugin
viewer.scene.addEventListener('materialUpdate', this._fadeMat)
viewer.scene.addEventListener('sceneUpdate', this._fadeScene)
viewer.scene.addEventListener('objectUpdate', this._fadeObjectUpdate)
window.addEventListener('pointermove', this._onPointerMove)
window.addEventListener('pointermove', this._onPointerMove) // has to be on window
}

onRemove(viewer: ThreeViewer) {
@@ -128,10 +128,10 @@ export class FrameFadePlugin
const x = (ev.clientX - rect.left) / rect.width
const y = (ev.clientY - rect.top) / rect.height
this._pointerEnabled = x < 0 || x > 1 || y < 0 || y > 1

}

setDirty() {
super.setDirty()
if (this.isDisabled()) return
this._viewer?.setDirty()
}
@@ -200,8 +200,8 @@ export class FrameFadeBlendPass extends AddBlendTexturePass implements IPipeline
render(renderer: IWebGLRenderer, writeBuffer: WebGLRenderTarget, readBuffer: WebGLRenderTarget, deltaTime: number, maskActive: boolean) {
this.needsSwap = false
const target = this.plugin.target
if (!this.plugin.canFrameFade || !target) return

if (!this.plugin.canFrameFade || !target) return
const lastFrame = this.plugin.lastFrame
if (this.toSaveFrame && lastFrame) {
renderer.renderManager.blit(target, {source: lastFrame, respectColorSpace: false})

Загрузка…
Отмена
Сохранить