Explorar el Código

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Palash Bansal hace 3 años
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      src/postprocessing/GBufferRenderPass.ts

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src/postprocessing/GBufferRenderPass.ts Ver fichero

@@ -26,7 +26,7 @@ export class GBufferRenderPass<TP extends IPassID, T extends WebGLMultipleRender
* @param deltaTime
* @param maskActive
*/
render(renderer: IWebGLRenderer, _?: WebGLRenderTarget|null, _1?: WebGLRenderTarget|WebGLMultipleRenderTargets, deltaTime?: number, maskActive?: boolean) {
render(renderer: IWebGLRenderer, _?: WebGLRenderTarget|WebGLMultipleRenderTargets|null, _1?: WebGLRenderTarget|WebGLMultipleRenderTargets, deltaTime?: number, maskActive?: boolean) {
if (!this.scene || !this.camera) return

const t = renderer.getRenderTarget()

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