threepipe
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script.ts 1.8KB

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  1. import {
  2. _testFinish, _testStart,
  3. GBufferPlugin,
  4. IObject3D,
  5. LoadingScreenPlugin,
  6. PCFSoftShadowMap,
  7. RenderTargetPreviewPlugin,
  8. SSAAPlugin,
  9. ThreeViewer,
  10. } from 'threepipe'
  11. import {TweakpaneUiPlugin} from '@threepipe/plugin-tweakpane'
  12. // @ts-expect-error todo fix import
  13. import {AdvancedGroundPlugin, SSReflectionPlugin, TemporalAAPlugin} from '@threepipe/webgi-plugins'
  14. async function init() {
  15. const viewer = new ThreeViewer({
  16. canvas: document.getElementById('mcanvas') as HTMLCanvasElement,
  17. msaa: true,
  18. rgbm: true,
  19. dropzone: {
  20. addOptions: {
  21. disposeSceneObjects: true,
  22. },
  23. },
  24. plugins: [LoadingScreenPlugin, GBufferPlugin, SSAAPlugin, TemporalAAPlugin, SSReflectionPlugin],
  25. // rgbm: false,
  26. })
  27. viewer.renderManager.stableNoise = true
  28. const ground = viewer.addPluginSync(AdvancedGroundPlugin)
  29. ground.groundReflection = true
  30. ground.material!.roughness = 0.2
  31. const ui = viewer.addPluginSync(new TweakpaneUiPlugin(true))
  32. await viewer.setEnvironmentMap('https://threejs.org/examples/textures/equirectangular/venice_sunset_1k.hdr', {
  33. setBackground: false,
  34. })
  35. await viewer.load<IObject3D>('https://threejs.org/examples/models/gltf/DamagedHelmet/glTF/DamagedHelmet.gltf', {
  36. autoCenter: true,
  37. autoScale: true,
  38. })
  39. ui.setupPluginUi(AdvancedGroundPlugin)
  40. viewer.renderManager.renderer.shadowMap.type = PCFSoftShadowMap
  41. const rt = viewer.addPluginSync(RenderTargetPreviewPlugin)
  42. rt.addTarget(()=>ground.shadowBaker?.light.shadow.map, 'shadow', false, false, true, (s)=>s + ' = vec4(' + s + '.r/2.);')
  43. rt.addTarget(()=>ground.shadowBaker?.target, 'baked shadow', false, false, true)
  44. }
  45. _testStart()
  46. init().then(_testFinish)